【Compatibilidad de voltaje】
Al utilizar aparatos eléctricos, tenga en cuenta que están diseñados para las especificaciones de voltaje japonesas. (90-110V), Por lo tanto, si los usa con un voltaje diferente, podría causar un mal funcionamiento.
【Tipo de enchufe】
Nuestros productos utilizan tipos de enchufes japoneses. (Tipo A o B).
Utilice un adaptador de conversión si es necesario.
【Nota importante sobre transformadores y adaptadores】
Un transformador ajusta el voltaje para que coincida con los requisitos de su dispositivo.
Un adaptador de conversión solo cambia la forma del enchufe y no ajusta el voltaje.
El uso únicamente de un adaptador de conversión sin un transformador puede provocar daños en el producto.
【Responsabilidad】
No seremos responsables de fallos o daños causados por un uso inadecuado, como operar el producto sin transformador.
Basado en la ingeniería acústica, la psicoacústica y la acústica espacial, este nuevo auricular "estándar" nació de la investigación sobre las diferencias entre las fuentes de sonido producidas utilizando estéreo de 2 canales y las producidas utilizando tecnología binaural.. Era ampliamente conocido que escuchar fuentes de sonido producidas binauralmente, como juegos y RV, con auriculares y audífonos convencionales resultaba en una sensación única de incomodidad en el rango de alta frecuencia. Si bien los investigadores involucrados en acústica habían comprendido la causa de esto, no había habido ejemplos suficientemente exitosos de contramedidas.. Esta vez, al adoptar un nuevo enfoque para abordar este problema, hemos podido crear auriculares que permiten a los usuarios experimentar el timbre, la imagen espacial y el sentido de la dirección según lo previsto por los creadores al escuchar fuentes de sonido producidas binauralmente, como juegos y RV.. En VR3000 para Gaming, la investigación adicional ha permitido una reproducción aún más precisa.
Los auriculares gaming "VR3000 for Gaming", que se centran en la expresión "espacial", fueron desarrollados basándose en la investigación de final sobre las propiedades físicas acústicas requeridas para los transductores que reproducen la impresión espacial del sonido tal como la concibió el creador al reproducir sonido binaural inmersivo* con auriculares. Al reproducir con precisión el "espacio" de los juegos y el contenido según lo previsto por el creador, promueve la inmersión.. Por ejemplo, en una misión en la oscuridad en un juego de disparos en primera persona, en lugar de resaltar los sonidos del enemigo, el jugador puede aumentar naturalmente su tiempo de reacción sumergiéndose en el mundo de la obra.. Como resultado, es posible entrar en el mundo de la obra con una sensación de sensación física, es decir, con la misma sensación que en el mundo real. * "Sonido binaural inmersivo": Sonido binaural que permite escuchar sonido tridimensional, caracterizado por la localización de la imagen sonora y la expansión del espacio sonoro en tres dimensiones (delante, detrás, izquierda, derecha, arriba y abajo), con auriculares
Equipado con la unidad de driver "f-Core DU" completamente rediseñada de final, que reexamina todo, desde el diseño, los componentes y la tecnología de producción.. Para lograr un alto nivel de calidad de sonido sin precedentes en este rango de precios, se estableció una nueva base en el extranjero y se diseñaron nuevos componentes del controlador, como el diafragma, la bobina de voz, el imán, el circuito magnético y los adhesivos para cada parte, así como el equipo de producción, para desarrollar la unidad de controlador dinámico "f-Core DU" de 6 mm de diámetro completamente rediseñada. El material utilizado para la carcasa frontal del controlador es latón, que se ve menos afectado por la fuerza magnética que el aluminio común y tiene una mayor gravedad específica. Para mejorar el rendimiento de respuesta temporal del diafragma, se utiliza un CCAW ultrafino de 30 μ para la bobina móvil, y las partes móviles se aligeran a fondo ensamblándolas con una cantidad mínima de adhesivo.. Además, el diafragma se prensa cuidadosamente en pequeños lotes de aproximadamente 1/3 de la cantidad habitual, minimizando la irregularidad de la presión y logrando la formación de un diafragma uniforme sin distorsión.
Un Ajuste Como si Fuera Personalizado El VR3000 para Gaming se basa en el diseño óptimo de la carcasa establecido durante el desarrollo de la serie B, lo que resulta en un ajuste aún mejor. Si los auriculares se ajustan bien o no se determina por la cantidad de presión que ejercen.. Si bien los métodos que se basan en la resistencia del silicona, como aquellos que afirman ser ergonómicos y utilizan formas orgánicas, pueden parecer correctos a primera vista, aplican constantemente presión al oído, sometiendo el oído a tensión sin que te des cuenta y causando que la fatiga se acumule.. En comparación con las formas orgánicas que entran en contacto con el oído en una gran superficie, nuestro objetivo fue un ajuste sin presión limitando la zona de contacto.. La carcasa del VR3000 para Gaming proporciona un ajuste estable al sujetarse en tres puntos. Estos son un punto en el área rosa (bolsillo para la oreja) en el diagrama de abajo, un punto en el área verde (olla), y un punto en el área azul (tragus), para un total de tres puntos. Por lo tanto, se adapta a los oídos de la mayoría de las personas.. Cuando no hay presión en ninguno de los puntos de contacto, sentirás que los auriculares pueden ser así de cómodos, con un ajuste excelente que parece hecho a medida.
Los auriculares de la serie VR3000 reproducen la imagen del espacio sonoro de los juegos y la RV exactamente como lo pretendían los creadores.